Satisfactory初見プレイ #3【鉄施設拡張】
ちょっといろいろやることがあったので期間があいた




間に移動用の現地住民のための武器を開放して
引っ越しの前に発電のアップグレードを優先した。


色々ちょっと探索をしつつ拠点を移動して鉄の工場をどうにかするかとしていた
3Dの工場ゲーは初めてだったから普通に酔ったりした

完成はしたんだけど、分間の作成数が全然大したことがない
このゲームもしかしてかなりクソデカ工場作らないといけないのか・・・?
それとも上位施設が開放されるんだろうか・・・
あと土台の有用性に気づいた、今後はどうにかしていこう
Satisfactory初見プレイ #2【自然破壊】
チュートリアルも終わったし次の段階へ


予想通り木はいい感じの燃料になっていたので
個体バイオ燃料を量産して電力効率を上げて色々施設をふやそ~~
って思ってたら全部の施設が止まった。
なんか根本の電源引っこ抜いた?って思ったけどそうでもなかったらしい

下げてもすぐ上がるし???ってなってたけど
Satisfactoryは電源がキャパ超えると不足じゃなくて停電になるのか・・・ということに気づいた。




そんなこともあってとりあえず自然破壊をして周りの木を伐採して
燃料作って各パーツも自動生成して


軌道エレベーターを見るとこいつも素材を要求する解放システムらしい
つまり
・ティア内の機能解放
・ツリーの研究解放
・起動エレベーターの新ティアの機能解放
があるらしい なるほど
とりあえず要求の素材が時間かかるので
そろそろ拠点移動を考え始めている。 鉄鉱石の近くに作ったから施設の拡充がめんどくさいのだ
次回拠点移動編
Satisfactory初見プレイ #1【未開の地に降り立つ】
FFの零式攻略も終わり暇になってしまったので
なんかしようと思って手を出してなかったSatisfactroyをやることにした。
なおfactorioはPCを変えたときに移行がうまくいかなくて萎えた
またやるとは思うけどそのうち
それよりも先にDLCが来そうだからきたらやるかな。
Satisfactoryはやったことないので情報無しでプレイ
でも現実時間が知りたかったから現実時間がゲーム内で見れるmodは入れた
あと、ボトルネックも入れたけど使い方は知らない。


とりあえずチュートリアルにしたがって探索へ
明らかに毒エリアみたいなのがあったり、葉っぱを拾ったり(どうせ燃料関連だろ)
木が邪魔だったり(後で切れるのかなこれ)
鉱石集めたりして
アップグレードの解放などをした。
工場系で結構やったのはfactorioとDyson Spheredだけどとりあえず現時点での相違点が
①マップが開けない、代わりにソナーみたいなのがある
②鉱石資源が無限?ただ、純度で採掘速度が変わりそう
③電線がなんかキモい。 1つにつき4つしかソケットがないが
受信と送信で2使うので実質2しか使えん、アップグレードでどうにかなるんだろうか
流石になるだろ。

Factorio スペースエクスプローラー(Space Exploration) 徐々に進めていく人 その22【スクラップアンドスクラップアンドチョットビルディング】

倉庫が結構いろんな地点にあって移動がめちゃくちゃ大変だった。




ちなみになんかこの電車で移動させるときにFPSがバカ低下する自体が発生
(10くらいまで下がった)
原因がわからないけど大量のものがベルトで移動してることが原因?
(今後が不安に)


こっからようやく工場をもとに戻していくわけだけど
ここで初めてアイテムの生産量計算をすることに。

1台あたり銅線32.5使用
今のベルトが120/sなので4つ使うと130/sでちょっと足りない。
けどまぁそれで3個にするとダダあまりなのでいいかなって。

生産できていることが確認できたのであとはいい感じに増設。


32台でちょうど119.5/sなので120/sの供給が追いつくことが判明。
でも生産量が44.3/sだからもうちょっと稼働高くしたかったので色々調整。



ただこれで気づいたけど緑基盤の生産量が全然足りない感じになりそう。
緑基盤は数個起動させないと駄目かな。
あとは列車ネットワークとか色々考えて色々と。
Factorio スペースエクスプローラー(Space Exploration) 徐々に進めていく人 その21【スクラップアンドノットビルディング】
工場の再編について
とりあえず一部残して~って思ったけどごっちゃごちゃになるので
ある程度製造してから全施設を撤廃開始。

今後の工場の再建についてとりあえず以下を意識
①列車ネットワークによって大量資材を運ぶのを意識
②【原料工場】【第一次素材】【第二次素材】【完成品】の領域を意識
③ただし原料に関してはそのうち別惑星からの取得にする予定なので、
ラインに組み込まないように。
④拡張性を意識する。
こんなところ。
とりあえず列車ネットワークをどう組み立てていこうかなって感じ
できる限りブループリントで色々できるようにしたいけどまだ検討中。
ここまで書いて鉄道関連作ってないわ。
やば。
Factorio スペースエクスプローラー(Space Exploration) 徐々に進めていく人 その20【これからの方針決め】
こっから先色々と大変そうなのでやることを決めておこうと思った次第。
①領地の拡張(原住民とのお話し合い)
→まぁいい感じに程々に
②鉄、銅、石、石炭を他惑星から供給できるようにする。
→どうしようかなって感じ、迷う
③工場の再編
→これは流石にやる。次のやつも含める
④電車システムの構築
→今即席なものしかないのでこれを整備しようかなって思う
今後負担になるのが③と④になると思う。
③の方針として
・大量生産が必要なものの専用生産工場
→基盤系とか
・ある程度多数必要になるもの
→ベルト、インサーター、ロボ、モジュールとか
・あっこれほしいなっていうものを蓄えておくもの
→原子炉、組み立て機などなど
とにかく手動で作るのをなるべく減らそうかなって思っている。
むちゃくちゃ時間かかりそう・・・
一個づつやっていこう
Factorio スペースエクスプローラー(Space Exploration) 徐々に進めていく人 その19【これからが本番・・・ってこと・・・?】
前回やめちゃったときはちょうどクリオナイト関連をやってる最中でやめたったので実はここでようやく前回に追いついた感じに。
なのでいい感じにとりあえず研究を進めながら原住民さんに挨拶してました。

で研究を進めた結果こうなりました。

多分これ、
・天文(青)
・生物学(黄緑)
・エネルギー(紫)
・材料(茶)
でルートがあるんだろうなぁって。
で、チラ見しかしてないんだけど
これサイエンスパック作るのなんかやばくない??????
↓
チラ見をやめてしっかり見ました。
多分共通でこんな感じ。
①データを(多分)4種類作る
②そのデータを-100℃冷却材で「目録」を作成
③「目録」を-100℃冷却材で「知見」を作成
④「知見」を-100℃冷却材で「重要データ」を作成
⑤2,3,4+それぞれのジャンルに応じた鉱石の加工品と合成→サイエンスパック
なるほど
なるほど?
これヤヴァイですね。
データの時点でレシピがややこしなので上記ルートを決めてからじゃないと無理だなこれ。
・天文(青)
→宇宙関連?なんか宇宙エレベーターとか見えるから地上と宇宙の移動が楽になるとかかなぁ?
・生物学(黄緑)
→現地の住民と対話しやすく(戦闘)したり、工場長の基礎能力を上げるって感じ?
後回しでよさそう。
・エネルギー(紫)
後回しでよさそう
・材料(茶)
→いままでのアップグレードをさらにアップグレードさせる系?(組み立て機とか長距離砲とか)
これスラスタースーツの2もあるな・・・これが最優先かも。
さて・・・でもこのフェーズに入るならさすがに工場の整理をすべきか・・・?